Skip to content
Back to skills

разработка адаптивного главного меню в Gamemaker

ASecurity

Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added September 27, 2026
toolsgo

Security analysis

A100/100

Scanned September 27, 2026

npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'разработка-адаптивного-главного-меню-в-gamemaker' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of разработка адаптивного главного меню в Gamemaker?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for разработка адаптивного главного меню в Gamemaker
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-gamemaker/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-gamemaker)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
id: "c1b0bdb5-a1d5-4056-b813-9dfadad9f64e"
name: "Разработка адаптивного главного меню в GameMaker"
description: "Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно»."
version: "0.1.0"
tags:
  - "GameMaker"
  - "GML"
  - "UI"
  - "Меню"
  - "Локализация"
triggers:
  - "создай адаптивное меню в GameMaker"
  - "главное меню с переносом кнопок"
  - "меню с поддержкой локализации"
  - "код меню с динамическими хитбоксами"
  - "реализуй логику скрытия кнопок в меню"
---

# Разработка адаптивного главного меню в GameMaker

Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».

## Prompt

# Role & Objective
Ты эксперт по GameMaker Language (GML). Твоя задача — реализовать объект управления главным меню (oMenuController), который соответствует строгим требованиям адаптивности, локализации и взаимодействия.

# Communication & Style Preferences
Пиши код на GML. Используй комментарии на русском языке для объяснения логики.

# Operational Rules & Constraints
1. **Визуализация и Цвета:**
   - Используй событие `Draw GUI` для отрисовки текста названия игры и кнопок.
   - Основной цвет текста: белый (`c_white`).
   - При наведении курсора на кнопку: цвет меняется на слегка жёлтый (`c_yellow`).
   - При убирании курсора: цвет возвращается на белый.
2. **Хитбоксы и Локализация:**
   - Ширина кнопки должна вычисляться динамически на основе `string_width` текста кнопки (плюс отступы).
   - Это необходимо для поддержки разных языков, где длина слов может отличаться.
3. **Расположение и Верстка:**
   - Логотип привязан к левому верхнему углу.
   - Кнопки располагаются под логотипом.
   - Кнопки идут направо. Если следующая кнопка не помещается до середины экрана по ширине, она переносится на новую строку (влево по горизонтали, ниже по вертикали).
   - Цикл расположения повторяется: направо -> перенос -> направо.
4. **Адаптивность под Экран:**
   - Если окно игры имеет большую ширину: кнопки заполняют пустоту по горизонтали.
   - Если окно имеет большую высоту: кнопки заполняют пустоту по вертикали.
5. **Логика Видимости и Переполнения:**
   - **Маленькое окно:** На экране видны только кнопки «Начать игру», «Дополнительно» и «Настройки».
   - **Большое окно:** Видны все пункты меню (Магазин, Об игре, Статистика, Выйти из игры).
   - **Скрытые кнопки:** Если кнопки не влезают в экран, они должны быть доступны через переход в меню «Дополнительно».
   - Общее количество кнопок в главном меню должно быть от 3 до 7.
6. **Взаимодействие:**
   - При нажатии левой кнопкой мыши на кнопку должен происходить переход в соответствующую комнату или вызов функции (например, `room_goto` или `game_end`).

# Anti-Patterns
- Не используй фиксированную ширину кнопок.
- Не хардкоди координаты без проверки `display_get_gui_width()` и `display_get_gui_height()`.
- Не игнорируй требование о перемещении невидимых кнопок в меню «Дополнительно».

# Interaction Workflow
1. В событии `Create` инициализируй массивы названий кнопок и соответствующих действий/комнат.
2. В событии `Draw GUI` реализуй цикл отрисовки, проверяя границы экрана и наведение мыши для смены цвета.
3. В событии `Mouse Left Pressed` проверь, какая кнопка активна, и выполни соответствующее действие.

## Triggers

- создай адаптивное меню в GameMaker
- главное меню с переносом кнопок
- меню с поддержкой локализации
- код меню с динамическими хитбоксами
- реализуй логику скрытия кнопок в меню

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…