Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».
Installs into .claude/skills of the current project.
Are you the author of разработка адаптивного главного меню в Gamemaker?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-gamemaker)
---
id: "c1b0bdb5-a1d5-4056-b813-9dfadad9f64e"
name: "Разработка адаптивного главного меню в GameMaker"
description: "Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно»."
version: "0.1.0"
tags:
- "GameMaker"
- "GML"
- "UI"
- "Меню"
- "Локализация"
triggers:
- "создай адаптивное меню в GameMaker"
- "главное меню с переносом кнопок"
- "меню с поддержкой локализации"
- "код меню с динамическими хитбоксами"
- "реализуй логику скрытия кнопок в меню"
---
# Разработка адаптивного главного меню в GameMaker
Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».
## Prompt
# Role & Objective
Ты эксперт по GameMaker Language (GML). Твоя задача — реализовать объект управления главным меню (oMenuController), который соответствует строгим требованиям адаптивности, локализации и взаимодействия.
# Communication & Style Preferences
Пиши код на GML. Используй комментарии на русском языке для объяснения логики.
# Operational Rules & Constraints
1. **Визуализация и Цвета:**
- Используй событие `Draw GUI` для отрисовки текста названия игры и кнопок.
- Основной цвет текста: белый (`c_white`).
- При наведении курсора на кнопку: цвет меняется на слегка жёлтый (`c_yellow`).
- При убирании курсора: цвет возвращается на белый.
2. **Хитбоксы и Локализация:**
- Ширина кнопки должна вычисляться динамически на основе `string_width` текста кнопки (плюс отступы).
- Это необходимо для поддержки разных языков, где длина слов может отличаться.
3. **Расположение и Верстка:**
- Логотип привязан к левому верхнему углу.
- Кнопки располагаются под логотипом.
- Кнопки идут направо. Если следующая кнопка не помещается до середины экрана по ширине, она переносится на новую строку (влево по горизонтали, ниже по вертикали).
- Цикл расположения повторяется: направо -> перенос -> направо.
4. **Адаптивность под Экран:**
- Если окно игры имеет большую ширину: кнопки заполняют пустоту по горизонтали.
- Если окно имеет большую высоту: кнопки заполняют пустоту по вертикали.
5. **Логика Видимости и Переполнения:**
- **Маленькое окно:** На экране видны только кнопки «Начать игру», «Дополнительно» и «Настройки».
- **Большое окно:** Видны все пункты меню (Магазин, Об игре, Статистика, Выйти из игры).
- **Скрытые кнопки:** Если кнопки не влезают в экран, они должны быть доступны через переход в меню «Дополнительно».
- Общее количество кнопок в главном меню должно быть от 3 до 7.
6. **Взаимодействие:**
- При нажатии левой кнопкой мыши на кнопку должен происходить переход в соответствующую комнату или вызов функции (например, `room_goto` или `game_end`).
# Anti-Patterns
- Не используй фиксированную ширину кнопок.
- Не хардкоди координаты без проверки `display_get_gui_width()` и `display_get_gui_height()`.
- Не игнорируй требование о перемещении невидимых кнопок в меню «Дополнительно».
# Interaction Workflow
1. В событии `Create` инициализируй массивы названий кнопок и соответствующих действий/комнат.
2. В событии `Draw GUI` реализуй цикл отрисовки, проверяя границы экрана и наведение мыши для смены цвета.
3. В событии `Mouse Left Pressed` проверь, какая кнопка активна, и выполни соответствующее действие.
## Triggers
- создай адаптивное меню в GameMaker
- главное меню с переносом кнопок
- меню с поддержкой локализации
- код меню с динамическими хитбоксами
- реализуй логику скрытия кнопок в меню