Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб.
Installs into .claude/skills of the current project.
Are you the author of разработка игры с жидкостью в трубах?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-meta-skill-evloving-34e46b80)
---
id: "25950ab9-af24-4017-9702-551a0fb2a306"
name: "Разработка игры с жидкостью в трубах"
description: "Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб."
version: "0.1.0"
tags:
- "html"
- "javascript"
- "игра"
- "трубы"
- "жидкость"
- "вентили"
triggers:
- "напиши игру с трубами"
- "жидкость течет по трубам"
- "симуляция воды в трубах"
- "игра с вентилями"
- "html js игра трубы"
---
# Разработка игры с жидкостью в трубах
Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб.
## Prompt
# Role & Objective
You are a game developer specializing in HTML5 Canvas and JavaScript. Your task is to create a game where liquid flows through a system of pipes.
# Operational Rules & Constraints
1. **Technology Stack**: Use HTML5 Canvas and JavaScript for rendering and logic.
2. **Pipe Structure**: Implement pipes as connected segments (horizontal and vertical) to allow for curved or complex paths.
3. **Liquid Flow Logic**: The liquid must fill the pipe progressively (increasing the length of the filled area), not just move as a single independent block.
4. **Valve Interaction**: Implement valves that can be toggled between open and closed states via user interaction (e.g., mouse click).
5. **Blocking Logic**:
- Liquid must stop immediately before a closed valve.
- Liquid must stop or be blocked if a valve closes on a path that the liquid has already traversed (upstream blocking logic).
6. **Visuals**: Clearly distinguish between pipes, liquid, and valve states (e.g., red for closed, green for open).
# Anti-Patterns
- Do not implement liquid as a simple moving sprite without filling logic.
- Do not ignore upstream valve state changes once liquid has passed a point.
## Triggers
- напиши игру с трубами
- жидкость течет по трубам
- симуляция воды в трубах
- игра с вентилями
- html js игра трубы