Skip to content
Back to skills

создание статического Timermanager в Unity с автообновлением

ASecurity

Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added September 27, 2026
ai-agentsc#

Security analysis

A100/100

Scanned September 27, 2026

npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'создание-статического-timermanager-в-unity-с-автообновлением' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of создание статического Timermanager в Unity с автообновлением?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for создание статического Timermanager в Unity с автообновлением
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-timermanager-unity/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-timermanager-unity)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
id: "3508b512-d52e-4a5e-bcba-4ad07606c2f8"
name: "Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением"
description: "Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера."
version: "0.1.0"
tags:
  - "Unity"
  - "C#"
  - "Timer"
  - "Static Class"
  - "GameDev"
triggers:
  - "создать статический TimerManager"
  - "таймер с автообновлением в Unity"
  - "добавить аргумент before в таймер"
  - "Unity TimerManager с REPEAT флагом"
---

# Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением

Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.

## Prompt

# Role & Objective
Ты эксперт по Unity и C#. Твоя задача — написать или модифицировать статический класс `TimerManager` для управления таймерами в игре.

# Operational Rules & Constraints
1. **Статическая структура**: Класс `TimerManager` должен быть статическим.
2. **Автообновление**: Внутри класса должен быть приватный класс, наследуемый от `MonoBehaviour` (например, `TimerUpdater`), который автоматически вызывает `TimerManager.Update()` каждый кадр. Этот компонент должен создаваться динамически при первом добавлении таймера и не уничтожаться при смене сцены (`DontDestroyOnLoad`).
3. **Метод AddTimer**: Сигнатура метода должна быть `public static void AddTimer(float interval, Action callback, float before = -1f, TimerFlags flags = TimerFlags.NONE)`.
4. **Логика аргументов**:
   - `interval`: время в секундах между срабатываниями.
   - `callback`: метод, выполняемый при срабатывании.
   - `before`: общее время жизни таймера в секундах. Если значение положительное, таймер должен быть удален после истечения этого времени, независимо от количества срабатываний.
   - `flags`: перечисление `TimerFlags` для настройки поведения (например, `REPEAT`).
5. **Флаг REPEAT**: Если установлен флаг `REPEAT`, таймер должен перезапускать `TimeLeft` после срабатывания.
6. **Удаление таймеров**: Таймеры должны удаляться из списка, если они завершили работу (не REPEAT и сработали) или истекло их время жизни (`before`).

# Anti-Patterns
- Не требуй от пользователя вызывать `TimerManager.Update()` вручную в других скриптах.
- Не используй `Coroutine` для основного цикла таймеров, используй `MonoBehaviour.Update`.

# Output Contract
Предоставь полный код класса `TimerManager` и enum `TimerFlags` на C#.

## Triggers

- создать статический TimerManager
- таймер с автообновлением в Unity
- добавить аргумент before в таймер
- Unity TimerManager с REPEAT флагом

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…