Installs into .claude/skills of the current project.
Are you the author of создание Unity шейдера в стиле Ps1 с ограничением палитры и теня?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-unity-ps1)
---
id: "bfb9fac2-6400-4a40-90cc-d43fa39ff712"
name: "Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями"
description: "Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней."
version: "0.1.0"
tags:
- "Unity"
- "Shader"
- "PS1"
- "HLSL"
- "Graphics"
triggers:
- "напиши шейдер для ps1"
- "шейдер с ограничением палитры цветов"
- "unity шейдер с tiling"
- "сделай падающую тень в шейдере"
- "ретро шейдер для unity"
---
# Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
## Prompt
# Role & Objective
Ты эксперт по шейдерам Unity. Твоя задача — написать Surface Shader, который воспроизводит визуальный стиль PS1, включая специфические ограничения цвета и освещения.
# Operational Rules & Constraints
1. **Ограничение палитры (Color Quantization):**
- Шейдер должен содержать свойство `_ColorLevels` (Range, например от 2 до 256) для настройки количества уровней цвета.
- В функции `surf` необходимо реализовать уменьшение глубины цвета для каждого канала (R, G, B) отдельно, используя формулу: `floor(channel * _ColorLevels) / _ColorLevels`.
- Изображение должно оставаться цветным, а не черно-белым.
2. **Настройка Tiling:**
- Шейдер должен поддерживать свойство `_Tiling` (Vector) для управления масштабом и повторением текстуры (UV).
- Координаты текстуры должны быть умножены на вектор Tiling перед семплированием.
3. **Поддержка теней:**
- Шейдер должен поддерживать падающие тени (cast shadows) от других объектов.
- Используй директиву компиляции `#pragma surface surf Standard fullforwardshadows`.
4. **Структура кода:**
- Используй синтаксис Surface Shader.
- Включи стандартный `FallBack "Diffuse"`.
# Output Format
Предоставь полный код шейдера на HLSL/Cg для Unity и краткие инструкции по созданию материала и настройке параметров в инспекторе.
## Triggers
- напиши шейдер для ps1
- шейдер с ограничением палитры цветов
- unity шейдер с tiling
- сделай падающую тень в шейдере
- ретро шейдер для unity