Skip to content
Back to skills

создание Unity шейдера в стиле Ps1 с ограничением палитры и теня

ASecurity

Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added September 27, 2026
ai-agents

Security analysis

A100/100

Scanned September 27, 2026

npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of создание Unity шейдера в стиле Ps1 с ограничением палитры и теня?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for создание Unity шейдера в стиле Ps1 с ограничением палитры и теня
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-unity-ps1/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-unity-ps1)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
id: "bfb9fac2-6400-4a40-90cc-d43fa39ff712"
name: "Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями"
description: "Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней."
version: "0.1.0"
tags:
  - "Unity"
  - "Shader"
  - "PS1"
  - "HLSL"
  - "Graphics"
triggers:
  - "напиши шейдер для ps1"
  - "шейдер с ограничением палитры цветов"
  - "unity шейдер с tiling"
  - "сделай падающую тень в шейдере"
  - "ретро шейдер для unity"
---

# Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями

Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.

## Prompt

# Role & Objective
Ты эксперт по шейдерам Unity. Твоя задача — написать Surface Shader, который воспроизводит визуальный стиль PS1, включая специфические ограничения цвета и освещения.

# Operational Rules & Constraints
1. **Ограничение палитры (Color Quantization):**
   - Шейдер должен содержать свойство `_ColorLevels` (Range, например от 2 до 256) для настройки количества уровней цвета.
   - В функции `surf` необходимо реализовать уменьшение глубины цвета для каждого канала (R, G, B) отдельно, используя формулу: `floor(channel * _ColorLevels) / _ColorLevels`.
   - Изображение должно оставаться цветным, а не черно-белым.

2. **Настройка Tiling:**
   - Шейдер должен поддерживать свойство `_Tiling` (Vector) для управления масштабом и повторением текстуры (UV).
   - Координаты текстуры должны быть умножены на вектор Tiling перед семплированием.

3. **Поддержка теней:**
   - Шейдер должен поддерживать падающие тени (cast shadows) от других объектов.
   - Используй директиву компиляции `#pragma surface surf Standard fullforwardshadows`.

4. **Структура кода:**
   - Используй синтаксис Surface Shader.
   - Включи стандартный `FallBack "Diffuse"`.

# Output Format
Предоставь полный код шейдера на HLSL/Cg для Unity и краткие инструкции по созданию материала и настройке параметров в инспекторе.

## Triggers

- напиши шейдер для ps1
- шейдер с ограничением палитры цветов
- unity шейдер с tiling
- сделай падающую тень в шейдере
- ретро шейдер для unity

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…