Back to skills
SKILL.md
Environment Design For Behavior Change
ASecurity当需要系统性改变个人或团队的行为模式,特别是希望减少负面行为、培养积极习惯时
- 12 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 2 views
- Added September 9, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 3 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add DracoUnion/dankoe-skills --skill environment-design-for-behavior-change --agent claude-codeAre you the author of Environment Design For Behavior Change?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/dracounion-environment-design-for-behavior-change)---
name: environment-design-for-behavior-change
description: 当需要系统性改变个人或团队的行为模式,特别是希望减少负面行为、培养积极习惯时
---
# environment-design-for-behavior-change
## When to Use
当需要系统性改变个人或团队的行为模式,特别是希望减少负面行为、培养积极习惯时description
## Core Logic
# 执行步骤
1. **诊断当前环境**
* **输入**:目标行为(例如:频繁刷社交媒体、拖延工作)。
* **操作**:分析触发该行为的直接环境线索(物理空间布局、数字设备通知、周围人的行为、信息流内容等)。记录这些线索出现的频率和强度。
* **判断标准**:能够清晰列出至少3个与目标行为强相关的环境触发因素。
* **输出**:一份“环境-行为”触发清单。
2. **识别并移除“破窗”**
* **输入**:步骤1输出的“环境-行为”触发清单。
* **操作**:从清单中筛选出那些容易引发、暗示或默许负面行为的“破窗”式线索(例如:桌面上堆满杂物暗示混乱、手机首页布满娱乐App、订阅充满焦虑信息的频道)。
* **判断标准**:能够明确指出哪些环境元素是“破窗”,并解释其与负面行为的关联。
* **输出**:待清除或修改的“破窗”列表。
* **IF** “破窗”列表为空 **THEN** 跳至步骤4。
3. **执行环境清理与重构**
* **输入**:步骤2输出的“破窗”列表。
* **操作**:对列表中的每一项执行清除、阻断或替换操作(例如:清理桌面、将娱乐App移至文件夹深处、取消负面信息源的订阅、设置工作时段免打扰)。
* **判断标准**:所有列出的“破窗”都已被处理,无法再轻易触发旧行为。
* **输出**:一个“清洁”后的基础环境。
4. **设计与植入积极线索**
* **输入**:期望培养的新行为或习惯。
* **操作**:在已清洁的环境中,主动添加能够提示、鼓励新行为的线索(例如:将书籍放在床头、将健身装备放在门口、将学习网站设为浏览器首页、在工作区张贴目标愿景图)。
* **判断标准**:新线索在环境中显而易见,且能自然地引导至新行为。
* **输出**:一个经过重新设计、包含积极暗示的新环境。
5. **测试与迭代**
* **输入**:步骤4输出的新环境。
* **操作**:在新环境中生活或工作一段时间(如1周),观察目标行为的变化。记录新行为发生的频率以及旧行为是否仍被触发。
* **判断标准**:新行为发生率有可感知的提升,或旧行为发生率下降。
* **输出**:行为变化观察报告。
* **IF** 效果符合预期 **THEN** 固化该环境设计。
* **ELSE** 返回步骤1,基于观察报告重新诊断,调整环境设计。
# 输出格式要求
向用户呈现一个清晰的环境改造方案,包含:
1. **核心洞察**:引用“破窗理论”说明环境对行为的决定性影响。
2. **改造清单**:
* **移除项**:列出要清除的“破窗”及具体操作。
* **添加项**:列出要植入的积极线索及具体安排。
3. **预期行为转变**:描述环境改变后,期望看到的具体行为变化。
4. **检验建议**:建议一个检验周期和观察指标。
## Metadata
| 属性 | 值 |
|------|-----|
| 领域 | 个人成长/组织管理 |
| 类型 | procedural (procedural) |
| 置信度 | 85% |
| 前置条件 | 已识别出需要改变的目标行为, 拥有对所处环境(物理或数字)一定的控制或选择权 |
| 来源 | 多巴胺流行病:社会如何未能长期思考 > 6:创造成功的新数字环境 🖥️ |
Files in this skill
- SKILL.md
- references/source.md
- scripts/run.py
Attribution
Comments
Loading comments…