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Zh
ASecurity用于构思和创意的结构化创新方法:SCAMPER、六顶思考帽、思维导图、逆向头脑风暴、TRIZ 以及快速构思。
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- Added September 4, 2026
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Security analysis
100/100npx -y skills add ellmos-ai/skills --skill zh --agent claude-codeAre you the author of Zh?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/ellmos-ai-skills-de3f2f52)---
name: brainstorm
version: 1.0.0
type: skill
author: Lukas Geiger
created: 2026-03-15
updated: 2026-03-15
description: 用于构思和创意的结构化创新方法:SCAMPER、六顶思考帽、思维导图、逆向头脑风暴、TRIZ 以及快速构思。
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category: utilities
tags: [brainstorm, creativity, ideation, scamper, six-hats, innovation]
language: zh
status: active
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---
<img src="../banner.png" width="100%" alt="brainstorm banner">
> **中文** — `brainstorm` 官方中文版本。
# Brainstorm (中文)
> 面向创新的结构化创意方法 — SCAMPER、六顶思考帽、思维导图、逆向头脑风暴、TRIZ、快速构思
---
## 何时使用?
- 需要新想法 / 新创意
- 陷入僵局 / 遇到创意瓶颈
- 寻求创新方案
- 创造性地解决问题
**触发词:** brainstorm, ideas, creative, innovative, ideation
---
## 方法
### 1. SCAMPER
**替代 (Substitute)、合并 (Combine)、适应 (Adapt)、修改 (Modify)、改作他用 (Put to other use)、消除 (Eliminate)、反转 (Reverse)**
系统化改进现有解决方案:
- **S**ubstitute(替代):什么可以被替换?
- **C**ombine(合并):什么可以组合在一起?
- **A**dapt(适应):什么可以调整或借鉴?
- **M**odify(修改):什么可以改变或修改?
- **P**ut to other use(改作他用):还可以用于什么其他用途?
- **E**liminate(消除):什么可以被移除或简化?
- **R**everse(反转/逆向):什么可以颠倒或重新排列?
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### 2. 六顶思考帽(爱德华·德·博诺)
从 6 个视角系统地展开思考:
- **白帽 — 事实:** 我们有哪些信息?还缺少什么?
- **红帽 — 情感:** 感觉如何?直觉、本能感受
- **黑帽 — 批判:** 可能会出什么问题?风险与弱点
- **黄帽 — 乐观:** 有哪些机遇?最佳情况
- **绿帽 — 创意:** 新想法?打破常规的思想?
- **蓝帽 — 整体/元思考:** 过程控制、总结、下一步行动
**流程:** 定义问题(蓝帽) -> 梳理事实(白帽) -> 表达情感(红帽) -> 批判评估(黑帽) -> 挖掘积极面(黄帽) -> 激发新创意(绿帽) -> 总结规划(蓝帽)
---
### 3. 思维导图 (Mind Mapping)
按层级结构对思考进行可视化:
1. 中心主题
2. 主要分支(3-7 个)
3. 每个分类的子分支
4. 添加细节与想法
5. 识别并连接关联点
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### 4. 逆向头脑风暴 (Reverse Brainstorming)
将问题倒置:“我们如何能让情况变得更糟?”
1. 倒置/反转问题
2. 收集各种“坏主意”
3. 将坏主意反转 = 获得好创意
当直接构思陷入僵局时特别有效。
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### 5. TRIZ(发明问题解决理论)
适用于软件领域的十大原理:
1. **分割 (Segmentation):** 将单体拆分为模块
2. **抽取 (Extraction):** 隔离干扰/有害特性
3. **局部质量 (Local Quality):** 不同组件具备不同特性
4. **组合 (Merging):** 合并相似功能
5. **通用性 (Universality):** 单一元素承担多种功能
6. **嵌套 (Nesting):** 组件嵌套在组件内部
7. **预先作用 (Preliminary Action):** 提前进行准备
8. **反馈 (Feedback):** 监控与自适应
9. **自助 (Self-Service):** 系统进行自我维护
10. **非对称性 (Asymmetry):** 非对称设计
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### 6. 快速构思 (Rapid Ideation)
数量高于质量 — 20 分钟内提出 50+ 个想法。
**规则:**
- 构思期间禁止任何批评
- 欢迎疯狂/大胆的想法
- 在他人的想法基础上进行拓展
- 数量第一
**基于计时器:**
- 第 1 轮(5 分钟):开放式构思
- 第 2 轮(5 分钟):变体与衍生
- 第 3 轮(5 分钟):组合与融合
- 第 4 轮(5 分钟):极端/极限想法
---
## 工作流与流程
```
1. User request
2. Understand goal
3. Choose method(s)
4. Generate ideas (no criticism!)
5. Clustering
6. Feasibility/Impact matrix
7. Top 5-10 selection
8. Output + recommendation
```
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## 变更日志
### 1.0.0 (2026-03-15)
- 从 BACH v3.8.0 移植
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*从 BACH v3.8.0 移植 | 独立版本*
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