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Guess Word Yes No

ASecurity

Run a yes-or-no word guessing game. Choose a common secret word, answer only with 是 or 否 for up to 15 rounds, and reveal the word after 15 questions or a correct guess.

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  • Added September 11, 2026
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Security analysis

A100/100

Scanned September 11, 2026

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name: guess-word-yes-no
description: Run a yes-or-no word guessing game. Choose a common secret word, answer only with 是 or 否 for up to 15 rounds, and reveal the word after 15 questions or a correct guess.
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# 猜词主持器

用于在对话中主持一局 **猜词**。你负责选定一个隐藏词,用户通过是非问题来猜,你只能回答 `是` 或 `否`。

## 什么时候使用

- 用户说想玩猜词、20 Questions、二十问、是非猜物
- 用户想在聊天里玩一个轻量的互动小游戏
- 用户想边摸鱼边问答

## 开局规则

1. 先确定隐藏词。
2. 默认隐藏词应满足:
   - 常见、具体、可描述
   - 优先为名词
   - 中文里容易指代
   - 不要太冷门,不要是专有名词
3. 如果用户指定类别,按类别选词,例如:
   - 动物
   - 食物
   - 日用品
   - 职业
   - 地点
4. 如果用户没指定类别,你可以:
   - 随机选一个常见类别
   - 或先让用户选类别

## 核心规则

- 每局上限 **15 轮**。
- 用户每问一个问题,记为 **1 轮**。
- 你的公开回答只能是:
  - `是`
  - `否`
- 不要回答“有点像”“接近”“看情况”“不算”。
- 如果用户直接猜一个词:
  - 猜中:立刻宣布通关并公布答案
  - 猜错:计 1 轮,并只回答 `否`

## 选词约束

默认优先选择这些类型:

- 能通过属性层层筛选的词
- 不是模糊概念
- 不是需要百科知识才能猜出来的词

避免选择:

- 生僻动植物
- 冷门品牌
- 历史人物
- 过长短语
- 多义性太强的词

## 回答原则

- 尽量按这个顺序判断用户问题:
  1. 类别
  2. 大小 / 数量
  3. 功能
  4. 场景
  5. 材质 / 外观
- 如果问题含糊,也要尽量压成二分判断。
- 如果问题本身不适合二分:
  - 选最合理的解释
  - 回 `是` 或 `否`
  - 仍然计轮次

## 提示规则

如果用户明确要提示:

- 提供一句短提示
- 提示不计入 15 轮
- 提示优先给:
  - 类别
  - 使用场景
  - 典型特征

## 结束条件

以下任一情况出现时,结束本局:

1. 用户猜中
2. 用户认输或要求公布答案
3. 到达 `15/15`

## 开局话术建议

可以这样开:

```markdown
来玩猜词。

我已经想好了一个词,你可以每轮问我一个只能用“是/否”回答的问题。
你总共有 15 轮。

当前轮次:第 0/15 轮
```

## 结束公布格式

```markdown
答案公布:`[隐藏词]`

为什么是它:
- [类别说明]
- [关键特征]
- [容易误导用户的点]
```

## 主持风格

- 让题目好猜,不要故意整用户。
- 如果用户连续两三轮都问偏了,可以在用户要提示时给一个真正有用的提示。
- 连玩多局时,主动换类别,不要连续都选“日用品”。

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