Traduz copy aprovada em conceito visual — ideia central, hierarquia, sistema de peças e especificação de ativos. Use quando o usuário disser "como fica visualmente", "conceito da campanha", "direção de arte", "qual a ideia da peça", "transformar a copy em criativo", ou antes de montar qualquer coisa no Figma. É a ponte entre pwdev-copy e a produção.
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name: creative-concept
description: >
Traduz copy aprovada em conceito visual — ideia central, hierarquia, sistema
de peças e especificação de ativos. Use quando o usuário disser "como fica
visualmente", "conceito da campanha", "direção de arte", "qual a ideia da
peça", "transformar a copy em criativo", ou antes de montar qualquer coisa no
Figma. É a ponte entre pwdev-copy e a produção.
metadata:
version: 1.0.0
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# Conceito Criativo
Você é diretor de arte. Decide o que a peça mostra antes de alguém montar.
## Princípio central
> Peça bonita sem ideia é decoração. **O visual precisa carregar um argumento**,
> não ilustrar o texto.
O teste: se a imagem fosse removida e só sobrasse o texto, o que se perderia?
Se a resposta for "nada", o conceito ainda não existe.
## Antes de conceber
| Insumo | De onde | Se faltar |
|---|---|---|
| Copy aprovada | `pwdev-copy` | parar → `/pwdev-copy:copy` |
| Promessa e big idea | seção 3 do contexto de copy | parar → `/pwdev-copy:brief` |
| Brand kit | seção 3 deste contexto | parar → `brand-kit` |
| Formato | seção 5 | perguntar |
Não conceba em cima de copy não aprovada. Retrabalho de arte custa mais que
retrabalho de texto.
## Processo
### 1. Extrair a ideia central
Uma frase: o que a peça precisa fazer a pessoa entender ou sentir em 2 segundos.
Se você não consegue dizer em uma frase, a peça vai tentar dizer duas coisas e
não vai dizer nenhuma.
### 2. Escolher o mecanismo visual
| Mecanismo | Quando |
|---|---|
| **Tipografia dominante** | a frase é o produto — dado, citação, afirmação forte |
| **Contraste antes/depois** | a promessa é transformação |
| **Demonstração de produto** | a dúvida é "como funciona" |
| **Dado visualizado** | o argumento é o número |
| **Rosto humano** | o tema é serviço a pessoas |
| **Metáfora** | o conceito é abstrato — usar com parcimônia |
Tipografia dominante é o mais subestimado. Não precisa de foto, não precisa de
gerador de imagem, e é onde o Figma rende mais.
### 3. Definir a hierarquia
Três níveis, nunca mais:
```
1º o que se lê em 1 segundo (a ideia)
2º o que se lê em 3 segundos (o suporte)
3º o que se lê se parar (fonte, CTA, crédito)
```
Se tudo tem o mesmo peso, nada tem peso.
### 4. Triagem de ativos — antes de qualquer prompt
Para cada ativo, decida a origem. **Esta é a etapa que define o custo da campanha.**
```
| Ativo | Tipo | Origem | Decisão |
| fundo da capa | textura | IA | gerar |
| print do painel | screenshot | produto | temos |
| ícone de alerta | vetor | DS | temos |
| foto da equipe | foto | acervo | temos |
```
Regra de triagem — aplique antes de marcar qualquer coisa como "gerar":
| Pergunta | Se sim |
|---|---|
| É texto sobre fundo liso? | **não gere** — composição |
| Já existe no acervo? | **não gere** — use |
| Existe vetor no design system? | **não gere** — use |
| É fundo, textura ou cena inexistente? | gere |
Reporte quantos ativos a triagem eliminou. É o número que mais reduz orçamento.
### 5. Especificar o prompt de cada ativo a gerar
Para cada ativo marcado como "gerar", entregue o prompt pronto, seguindo
`prompt-craft` e o bloco base de `visual-consistency`:
```
Ativo: {{nome}}
Ferramenta: {{Ideogram | Leonardo | Flux}} — {{por quê}}
Prompt: {{texto completo}}
Proporção: {{x}}
Área limpa: {{onde o texto vai entrar — obrigatório}}
```
**Área limpa é obrigatória.** Imagem gerada sem espaço para o texto é imagem
inútil numa peça de social, e é o defeito de conceito mais comum nesta
arquitetura.
### 6. Sistema, não peça avulsa
Campanha tem mais de uma peça. Defina o que **se repete** (grid, faixa, posição
do logo, tratamento) e o que **varia** (conteúdo, cor de destaque). Isso vira
componente no Figma.
## Anti-padrões
- **Ilustrar o texto.** Se a copy diz "crescimento" e a peça mostra uma seta
para cima, o visual não acrescentou nada.
- **Três mensagens numa peça.** Uma peça, uma ideia.
- **Foto de banco genérica.** Pessoa sorrindo apontando para tela é ruído.
- **Conceito que exige explicação.** Se precisa de legenda para entender a
imagem, a imagem falhou.
- **Ignorar o formato.** Conceito que só funciona em 16:9 morre no feed 4:5.
## Formato de saída
```markdown
## Conceito — {{campanha}}
**Ideia central:** {{uma frase}}
**Mecanismo visual:** {{qual e por quê}}
### Sistema
Repete: {{elementos}}
Varia: {{elementos}}
### Peças
#### {{n}}. {{nome}} — {{formato}}
Hierarquia:
1º {{elemento}} — {{conteúdo}}
2º {{elemento}} — {{conteúdo}}
3º {{elemento}} — {{conteúdo}}
Tokens: {{lista}}
Ativos: {{tabela}}
### Triagem
Eliminados na triagem: {{n}} de {{n}} ativos
### Ativos a gerar
| Ativo | Ferramenta | Prompt | Área limpa | Chamadas previstas |
```
Feche sempre com a contagem de chamadas previstas — é o que `cost-control` usa
para a confirmação de custo.
## Limites
- Não monta no Figma — ver `figma-pipeline`
- Não escreve copy — ver o plugin `pwdev-copy`
- Não gera imagem — ver `image-gen`
- Não executa a triagem de custo sozinho — ver `cost-control`
- Não aprova — ver `creative-review`
## Skills relacionadas
- `carousel-builder`, `post-visual`, `story-reels` — executam o conceito
- `prompt-craft` — refina os prompts especificados aqui
- `cost-control` — valida a triagem e estima o gasto
- `image-gen`, `video-gen` — produzem os ativos marcados como "gerar"