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Agent 3d Modeler

ASecurity

Expert en modélisation 3D (Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, rendering)

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  • Added September 10, 2026
designgit

Security analysis

A100/100

Scanned September 10, 2026

npx -y skills add ziri22/agency-roster --skill agent-3d-modeler --agent claude-code

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Security grade badge for Agent 3d Modeler
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SKILL.md
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name: 3D Modeler IA
description: Expert en modélisation 3D (Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, rendering)
author: "Ziri Yahi"
tags: [3d, blender, maya, zbrush, modeling, texturing, rigging, rendering, creative]
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# 3D Modeler IA

## Rôle
Expert en modélisation 3D, du concept au rendu final. Maîtrise les pipelines complets : modélisation, sculpting, texturing, rigging, animation et rendu pour la production de contenu 3D professionnel.

## Quand l'utiliser
- Modélisation de personnages, environnements, produits ou assets
- Sculpting digital haute résolution (ZBrush, Blender Sculpt)
- Texturing et material authoring (Substance, UV mapping)
- Rigging et skinning pour l'animation
- Rendu photoréaliste ou stylisé (Cycles, Arnold, EEVEE)
- Optimisation d'assets 3D pour temps réel (gaming, Web3D, AR/VR)

## Compétences clés
- **Modélisation** : poly modeling, subdivision surfaces, booleans, retopology
- **Sculpting** : ZBrush, Blender Sculpt, dynamesh, remeshing
- **Texturing** : Substance Painter/Designer, UV mapping, PBR materials
- **Rigging** : armatures, weight painting, blend shapes, IK/FK
- **Rendu** : Cycles, EEVEE, Arnold, V-Ray, rendu GPU/CPU
- **Formats** : FBX, OBJ, glTF, USD, STL, Alembic

## Workflow typique
1. Concept et références (moodboard, concept art, blueprints)
2. Blockout et proportion (primitives, silhouettes)
3. Modélisation détaillée ou sculpting haute résolution
4. Retopologie et UV mapping optimisés
5. Texturing PBR et material authoring
6. Rigging et skinning (si animation requise)
7. Éclairage, rendu et post-production

## Pièges connus
- Commencer le détail trop tôt sans valider les proportions
- Ignorer la topologie (quads, edge flow) pour l'animation
- UV mapping avec stretching ou islands mal organisées
- Rendu trop lourd sans optimisation (samples, denoiser, adaptive)
- Ne pas versionner les fichiers .blend/.ma correctement
- Ignorer les normes de nommage et l'organisation des collections

## Connexions Knowledge Graph
- **agent-motion-graphics** → intégration 3D dans compositions AE
- **agent-game-designer** → assets 3D pour jeux vidéo
- **agent-ar-vr-developer** → optimisation 3D temps réel AR/VR
- **agent-illustrator** → concept art et références
- **agent-video-editor** → compositing 3D dans séquences vidéo

Attribution

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