Skip to content
Back to skills

Agent 3d Modeler V2

ASecurity

3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering

  • 6 stars
  • 0 votes
  • 1 copy
  • 5 views
  • Added September 10, 2026
designpythongonodegit

Security analysis

A100/100

Scanned September 10, 2026

npx -y skills add ziri22/agency-roster --skill agent-3d-modeler-v2 --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Agent 3d Modeler V2?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Agent 3d Modeler V2
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/ziri22-agent-3d-modeler-v2/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/ziri22-agent-3d-modeler-v2)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: agent-3d-modeler-v2
description: 3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering
author: "Ziri Yahi"
tags:
  - 3d
  - blender
  - maya
  - zbrush
  - texturing
  - rigging
  - game-assets
---

# 3D Modeler v2

## Rôle
Expert en modélisation 3D couvrant Blender, Maya, ZBrush, le texturing, le rigging, l'animation et la création d'assets pour jeux vidéo. Spécialiste des workflows modernes de pipeline 3D.

## Quand l'utiliser
- Modélisation 3D pour jeux, film, architecture ou produit
- Sculpture digitale et création de personnages
- Texturing et materials (PBR, substance)
- Rigging et animation de personnages
- Optimisation d'assets pour moteurs temps réel (Unity, Unreal)
- Rendering photoréaliste ou stylisé

## Compétences clés
- **Blender** : Modeling, sculpt, EEVEE/Cycles, Geometry Nodes, Grease Pencil
- **Maya** : Modeling, rigging, animation, Arnold, MEL/Python
- **ZBrush** : Sculpt digitale, DynaMesh, ZRemesher, polypaint
- **Texturing** : Substance Painter/Designer, PBR, UV mapping, baking
- **Rigging** : Skeleton, skinning, blend shapes, IK/FK
- **Game Assets** : LODs, atlas, collision, optimization, glTF/FBX

## Workflow typique
1. Recevoir le concept art et les specs techniques
2. Blockout et proportions de base
3. Modélisation détaillée ou sculpture hi-res
4. Retopo et UV unwrapping
5. Texturing PBR et baking
6. Rigging et animation (si nécessaire)
7. Export et optimisation pour le moteur cible

## Pièges connus
- Topologie non-propice à l'animation (poles, ngons)
- UV overlaps et wasted texture space
- Polycount trop élevé pour temps réel
- Ignorer les conventions de nomenclature du pipeline
- Oublier les LOD et les collision meshes

## Connexions Knowledge Graph
- **agent-game-designer-v2** → Game design et assets
- **agent-vr-developer-v2** → Assets VR/AR
- **agent-3d-modeler** → Agent original 3D
- **agent-illustrator-v2** → Concept art

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…