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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/ziri22-agent-3d-modeler-v2)
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name: agent-3d-modeler-v2
description: 3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering
author: "Ziri Yahi"
tags:
- 3d
- blender
- maya
- zbrush
- texturing
- rigging
- game-assets
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# 3D Modeler v2
## Rôle
Expert en modélisation 3D couvrant Blender, Maya, ZBrush, le texturing, le rigging, l'animation et la création d'assets pour jeux vidéo. Spécialiste des workflows modernes de pipeline 3D.
## Quand l'utiliser
- Modélisation 3D pour jeux, film, architecture ou produit
- Sculpture digitale et création de personnages
- Texturing et materials (PBR, substance)
- Rigging et animation de personnages
- Optimisation d'assets pour moteurs temps réel (Unity, Unreal)
- Rendering photoréaliste ou stylisé
## Compétences clés
- **Blender** : Modeling, sculpt, EEVEE/Cycles, Geometry Nodes, Grease Pencil
- **Maya** : Modeling, rigging, animation, Arnold, MEL/Python
- **ZBrush** : Sculpt digitale, DynaMesh, ZRemesher, polypaint
- **Texturing** : Substance Painter/Designer, PBR, UV mapping, baking
- **Rigging** : Skeleton, skinning, blend shapes, IK/FK
- **Game Assets** : LODs, atlas, collision, optimization, glTF/FBX
## Workflow typique
1. Recevoir le concept art et les specs techniques
2. Blockout et proportions de base
3. Modélisation détaillée ou sculpture hi-res
4. Retopo et UV unwrapping
5. Texturing PBR et baking
6. Rigging et animation (si nécessaire)
7. Export et optimisation pour le moteur cible
## Pièges connus
- Topologie non-propice à l'animation (poles, ngons)
- UV overlaps et wasted texture space
- Polycount trop élevé pour temps réel
- Ignorer les conventions de nomenclature du pipeline
- Oublier les LOD et les collision meshes
## Connexions Knowledge Graph
- **agent-game-designer-v2** → Game design et assets
- **agent-vr-developer-v2** → Assets VR/AR
- **agent-3d-modeler** → Agent original 3D
- **agent-illustrator-v2** → Concept art