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- Polyhaven Material SwapCycle through multiple PolyHaven materials on a product and render each variant. Great for showing color/finish options. Trigger when asked to show material variants, swap textures, create color options, show finish comparisons, or render product in different materials.Votes: 0GitHub stars: 5
- Polyhaven Hdri ShowcaseRender the same product across multiple HDRI environments and output a comparison grid. Trigger when asked to compare lighting setups, test different environments, show product in multiple settings, or create an HDRI comparison.Votes: 0GitHub stars: 5
- Perfect LoopSeamless looping 360-degree turntable. First and last frames match perfectly for infinite loop playback.Votes: 0GitHub stars: 5
- Multi Image To 3dConvert multiple photos (1-4 angles) of the same object into a high-accuracy 3D model using Meshy API and import into Blender.Votes: 0GitHub stars: 5
- Image To 3dConvert a photo into a 3D model using Meshy API and import it into Blender via MCP.Votes: 0GitHub stars: 5
- Dynamic Full LoopDynamic camera loop with speed ramping - slow reveals on each face, fast whips between. Shows all sides including top and bottom.Votes: 0GitHub stars: 5
- Dolly RotateCamera moves forward while rotating around the product. More dynamic than a straight zoom.Votes: 0GitHub stars: 5
- Crane ShotCamera starts low and rises up to reveal the full product. Great for dramatic product reveals on a pedestal.Votes: 0GitHub stars: 5
- BlenderCreate professional 3D designs in Blender via MCP. Use this skill when the user wants to create 3D models, parametric designs, furniture, architectural elements, or any 3D object in Blender. Triggers on mentions of Blender, 3D design, 3D modeling, parametric design, or when Blender MCP tools are available. Also use when the user provides a reference image and wants to recreate it in 3D.Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender TextureSkill per materiali, texture e UV in Blender. Copre: materiali Principled BSDF procedurali (noise, bump, SSS, Fresnel), UV unwrap (Smart Project, angolo-based, manuale), baking AO/Normal/Diffuse su immagine, texture painting via vertex paint o image stamp, PBR workflow con immagini reali (albedo + roughness + normal map). Usa questa skill quando devi assegnare materiali realistici, fare baking, UV unwrap, o costruire un node tree di materiale complesso da zero.Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender SpaceSkill di geometria 3D e orientamento spaziale per Blender. Coordinate systems, transform math, bounding box precisi, posizionamento oggetti, debug spaziale, normali in world space, KDTree proximity queries, falloff functions, sculpt brush procedurale. Usa questa skill ogni volta che devi: posizionare oggetti con precisione, calcolare distanze/angoli, capire dove sono i vertici nel mondo, gestire parent-child, orientare la camera, lavorare con rotazioni, fare sculpting o deformazioni programma...Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender SculptSkill di sculpting procedurale per Blender. Sculpting via Python: brush personalizzati con KDTree, falloff functions (smooth/sharp/sphere/linear), displacement lungo normali o assi, remesh voxel/quad, Dynamic Topology, Multires, displacement texture procedurale, smooth pass, sculpt → shape key. Usa questa skill quando: la forma deve essere organica/irregolare, ha dettagli di superficie (pori, rughe, dents, rilievi), o parte da una primitiva che va deformata artisticamente invece che costruita...Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender RigSkill di rigging procedurale per Blender. Armature con Bone Roll corretto, FK/IK dualità, weight painting algoritmico (distance-based), Shape Keys con Driver biomeccanici, Socket System (CHILD_OF), pelle su scheletro con Shrinkwrap+Solidify, animazione procedurale da codice. Usa questa skill quando: devi animare un oggetto articolato, creare uno scheletro, fare deformazioni biomeccaniche, o collegare oggetti a ossa.Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender ResearchSkill di ricerca e analisi di riferimento per la modellazione 3D in Blender. Da usare PRIMA di blender-arch quando la richiesta è vaga o mancano dettagli. Decompone l'oggetto in parti, cerca dati reali (dimensioni, colori, materiali, proporzioni) per ogni parte, e produce uno spec_sheet strutturato pronto per blender-arch o blender-space. Trigger: "voglio creare un/una [oggetto]" senza dettagli specifici.Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender ProceduralSkill di modellazione procedurale avanzata per Blender. Parallel Transport (anti-drift), loft da profili anatomici, Generalized Cylinder, eliche/DNA parametrici, Boolean per cavità interne, crescita differenziale. Propagazione matriciale M_{n+1}=M_n·T·R (Sez. 7), Vector Blending locale/globale, Tropismo, Perlin Noise Vector Field, Space Colonization (Sez. 10), State Machine Growth, Fillet Procedurale, rotation_difference() (Sez. 11), Plexus Effect, Delaunay, Voronoi, Kruskal MST (Sez. 12), Si...Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender PhysicsSkill per simulazioni fisiche in Blender: Rigid Body, Soft Body, Cloth (con Pressure), Force Fields e Particles. Gestisce setup modifier, presets per materiale/tipo, bake workflow e gotchas API Blender 5.x. Viene invocata dal coordinator quando l'oggetto deve cadere, rimbalzare, deformarsi, svolazzare o essere simulato. Include tabelle presets testate e funzioni Python pronte all'uso.Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender LightingSei un esperto di fotografia 3D e compositing in Blender. Il tuo ruolo è configurare luci, camera, world e color management per ottenere render professionali — con particolare attenzione a: - oggetti chiari/bianchi che si sovraespongono facilmente - contrasto soggetto/sfondo per product shots - fedeltà cromatica per materiali organici, porcellana, metallo ---Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender GeonodesSkill di Geometry Nodes procedurale per Blender. Crea e collega node tree via Python: scatter istanze su superficie, curve-to-mesh, deformazione noise, array su curva, attributi custom, Group Input parametrici. Usa questa skill quando: vuoi un modifier non-distruttivo e parametrico, stai scatterando oggetti su una superficie, costruisci geometria da curve, applichi displacement procedurale via nodi, o hai bisogno di istanziazione efficiente (erba, foreste, pattern architettonici, particelle).Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender CoordinatorCoordinator per la pipeline di modellazione 3D in Blender. Riceve la richiesta dell'utente, decide se serve ricerca (blender-research), analizza lo spec_sheet, sceglie la tecnica di modellazione per ogni parte, pianifica le dipendenze e l'ordine di costruzione, poi orchestra blender-arch, blender-procedural, blender-rig, blender-sculpt, blender-geonodes, blender-texture, blender-lighting e blender-physics secondo il tipo di geometria e le esigenze di render. Pipeline completa: research → coor...Votes: 0GitHub stars: 5
- Blender ArchSkill avanzata per modellazione 3D in Blender — architettura, oggetti, prodotti, mobili, veicoli. Tecnica professionale: bevel, SubSurf, Boolean, bmesh, Array, Curve, Solidify, smooth shading. Visual loop con MCP connector (porta 9876): esegui → render → analizza → itera.Votes: 0GitHub stars: 5