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Claude Skills by mae616
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- Project Design Language【穴埋め雛形】このプロジェクト固有の「存在設計・体験設計」のSSOT。judgment-harness のプロジェクト層スキルとして、立ち上げ時に本ファイルを埋めて使う(雛形のままなら未確定=推測で決めない)。デザイン/UI/モーション/コピーの方針判断、見た目や体験のトーン決め、画面・コンポーネント設計の前段で必ず参照する。Votes: 0GitHub stars: 9
- Project Init壁打ちから要件定義、ボイラーテンプレート作成、AIテンプレート適用までを一気通貫で実行する。新規プロジェクトの立ち上げで使う。Votes: 0GitHub stars: 9
- Proto Loopプロトタイプの連作ループ。1案ごとに「確かめたい問い」を人間と決め、担当エージェントに設定集+問いだけ渡して作らせ、Vibe確認の学びを設定集(Setting Book)へ蒸留して次のプロトに継ぐ。収束したら統合プロトを経てauto-buildへ引き継ぐ。auto-buildの前段(体験探索フェーズ)。旧 /auto-mvp の後継。Votes: 0GitHub stars: 9
- Proto Mediumプロトタイプの媒体選択ガイド(判断軸)。この検証は Figma でやるべきか、コードで作るべきか、併用かを決める。proto-loop のステップ2、およびデザイン検討の入口で「Figmaとコードどっちでやる?」に迷ったら適用する。基準の核は「止まっている絵で判断できるなら Figma、動かさないと分からないならコード」。Votes: 0GitHub stars: 9
- Sensory Design感覚デザイン(サウンド/ハプティクス/空間知覚)を「アクセシビリティを損なわず、誰もが楽しめる体験」として設計するための判断軸。Web/モバイル/デスクトップ/AR・VRを横断し、将来デバイスへの拡張性も備える。Votes: 0GitHub stars: 9
- Session End進捗サマリーと再開用プロンプトを生成してsession-context.mdに保存する。作業の区切り、コンテキスト圧縮が近いとき、セッション終了時に使う。Votes: 0GitHub stars: 9
- Session Startセッション開始時にゴール・完了条件・タイムボックスを明確化する。作業セッションの冒頭で方向性を揃えるために使う。Votes: 0GitHub stars: 9
- Template Feedbacksiblingプロジェクトの送り状(doc/output/to-template.md)を走査し、汎用化された学びを ai-template に取り込む。取り込み後は送り状の状態を取込済に倒す。ai-template リポジトリで取り込み作業をするときに使う。Votes: 0GitHub stars: 9
- Template InboxこのPCの投函箱(doc/input/from-projects/)を構築・更新する。siblingプロジェクトの送り状を走査し、未取込の学びをローカルの写しとして materialize する。新しいマシンでclone直後や、投函箱が空のときに使う。Votes: 0GitHub stars: 9
- Testingテストピラミッド・テスト設計・品質戦略を整理する判断軸。テストの粒度・スコープ・優先順位に迷ったときに使う。TDDの具体的な実装手順は developer-specialist と併用する。Votes: 0GitHub stars: 9